Studio
Team
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Gregor Ilg (Projektmanagement, Creative Director)
Mit einem Kreuzbandriss fing alles an... 1990 begann Gregor seine Handball-Karriere als Kreisläufer bei der SG Narva Berlin. Obwohl der Sport für ihn immer nur ein (zugegebenermaßen extrem zeitaufwendiges) Hobby blieb, hatte er im Sommer 2008 sogar die Gelegenheit im Berliner All-Star-Team gegen den Erstligaverein Füchse Berlin anzutreten. Aber es gab auch schwierige Phasen. Im Jahre 2005 hatte Gregor seine erste längere Zwangspause aufgrund eines Kreuzbandrisses, in welcher die Idee eines Handball-Videospiels geboren wurde. Anfangs eher nebenbei und unregelmäßig aber mittlerweile Vollzeit und mit einem hochmotivierten Team tut Gregor alles dafür, um den Traum vom ersten Handball-Actiongame als Geschäftsführer bei Neutron Games Wirklichkeit werden zu lassen.
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Björn Kaminski (Projektmanagement, Marketing und Finanzen)
Björn und Gregor kennen sich schon seit gemeinsamen Studienzeiten und haben bereits ein gemeinsames mediales Projekt produziert: einen Trailer für eine Kurzfilmreihe, bei dessen Dreh Gregor mehr als 50 Mann (und Frau) mobilisiert hat. Budget: 500 Euro. Seitdem beobachtete Björn Gregors Arbeiten mit großem Interesse und war leicht zu überzeugen „Handball Challenge“ zu produzieren. Ein Jahr Handballerfahrung (immerhin) und zahlreiche spannende WM-Spiele vor dem Fernseher haben ihr übriges getan. Als zweiter Geschäftsführer ist er bei Neutron Games verantwortlich für Marketing und Finanzen, das heißt Kohle rankarren (mehr als 500 Euro), damit wir endlich Handball auf Computer und Konsole zocken können.
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Stefanie Krause (Marketing)
Steffi hat nach ihrem 1 1/2 jährigen Aufenthalt in den USA im Jahr 2008 eine Ausbildung zur Kauffrau für Marketingkommunikation begonnen. Seit Oktober 2009 ist sie bei Neutron Games und hat auch hier ihre Ausbildung beendet. Mit Videospielen hatte sie zwar bisher eher weniger zu tun, dafür aber um so mehr mit dem Bereich Handball. Als Spielerfrau ist sie fast jedes Wochenende bei der 1. Männermannschaft der SG Narva (Berliner Handballverein) zu finden und zu Hause folgt dann regelmäßig nach jedem Spiel das Fachgesimpel. Sie unterstützt Björn im Bereich Marketing und ist für die Grafiker quasi so eine Mutti für alles, denn die sagen "Du machst PR, du MUSST da für uns anrufen." Was sie natürlich gerne macht, denn das ist der Job, der ihr Spaß macht, und für den sie sich auch kein besseres Team vorstellen könnte.
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Daniela Becker (Public Relations)
Danielas Computerspielkarriere begann um 1988 mit "Kisten schieben", gefolgt von "Majong". Im späteren Verlauf kamen auch "Tetris" und "Prince of Persia" dazu. Soviel zu ihrer Games-Erfahrung. Wesentlich kompetenter ist sie in den Bereichen Kommunikation, PR, Marketing, was daran liegt, dass sie das zum einen studiert hat, zum anderen gerne redet. Offen für unkonventionelle Ideen und neue Projekte darf sie seit 2009 als einziges Mädel bei den Neutron Games-Jungs mitspielen und unterstützt das Team bei Handball Challenge mit Ideen, konstruktiver Kritik, Erfahrung aus über fünf Jahren im Bereich Eventmanagement und PR sowie Kuchen.
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Neutron (Community Manager)
Neutron ist sozusagen das spirituelle Zentrum unseres Unternehmens. Von einem kleinen Atom freigesetzt, versorgt er das Team mit Energie um Handball Challenge zu stemmen. Neutron weiß über alles Bescheid, was aktuell und in Zukunft los ist. Er beantwortet auch eure Fragen im Forum und hält euch mit News auf dem Laufenden.
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Sascha Staat (Marketing & Community Manager)
Nach einigen Jahren im Ausland (Italien und Österreich) und in der fränkischen Handballprovinz (Nürnberg), kehrte Sascha rechtzeitig zum Start des Projekts ins handballverrückte NRW zurück. Dort soll er nicht nur möglichst viele Männer und Frauen von Handball Challenge überzeugen, sondern auch das Marketing-Department unterstützen, damit sich die Marke in der Szene etabliert. Außerdem ist er als „Capitano“ in der Community unterwegs und hofft, dass er bald halb Europa als Mitglied im Forum begrüßen kann. Zuletzt schnürte er sogar wieder selber die Schuhe, wartet aber mit Spannung auf den Release des Spiels, damit bei ihm auch endlich mal ein Dreher zum Torerfolg wird.
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Peer Pöpperling (Character Animator)
Nach etlichen Handballvereinen ( TS Rahm, DJK Roland Hürth Gleuel, SV TU Ilmenau, Real Balonmano Moncada, TSV Motor Gispersleben, Fortuna Köln) hat Peer endlich seinen Weg von Köln nach Berlin gefunden. Bis jetzt sucht er leider noch nach dem passenden Verein, aber DEN Traumjob für einen handballspielenden Animator hat er schon gefunden. Nach der ersten Motion Capture Test-Session musste viel Überzeugungsarbeit geleistet werden, um ihn aus dem Mocap-Anzug wieder herauszubekommen. Auch Fußball begeistert Ihn und durch seine Herkunft und Affinität zum Sport ist er natürlich ein eingefleischter 1. FC Köln Fan.
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Arne Menzel (Artist)
Arne hat direkt nach seinem, wie üblich grandiosen, schulischen Werdegang mit einem Studium an der FH Kaiserslautern in Virtual Design begonnen. Bei Neutron Games arbeitet er sowohl im 2D als auch im 3D Bereich – hier insbesondere an Texturierungsaufgaben. Er hat u.a. mit Sebastian das Layout für die Website entworfen (die beiden planen dazu noch einen Dev-Blog zu schreiben, wir berichten dann in den News). Ansonsten springt er ein wo Hilfe gebraucht wird oder Not am Mann ist.
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Felix Weber (Artist)
Felix ist schon seit dem „Kindergarten“ ein begeisterter Bastler - natürlich neben seiner Begeisterung für Sport und Computerspiele (wir reden hier von C64-Zeiten). So wundert es auch nicht, dass er heute im 3D Modeling tätig ist. Durch seine langjährige Freundschaft zu Norman und gemeinsames Studium ist auch er bei Neutron Games gelandet, wo er sich inzwischen als Fachmann für Character Modeling, Texturing und Motion Capturing auszeichnet.
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Tomasz Szestowicki (Lead Developer)
Nach bereits zahlreichen Projekten als Freiberufler in der Gamesbranche, hat sich Lead Developer Tomasz Ende September 2009 für Neutron Games entschieden. Mit seinem in 10 Jahren gesammelten Repertoire im Bereich Spielentwicklung ist Tomasz eine große Bereicherung für unser Team. Er hat zudem gleich im ersten Kickerspiel bewiesen, dass er ein starker Spieler ist, und nun reist sich jeder darum mit Ihm in der Neutron-Liga Punkte zu sammeln. Seine (leider nur) virtuellen Erfahrungen im Bereich Motorsport bedeuten auch, dass er nicht nur Spiele programmiert, sondern natürlich auch gerne selbst „Research“ betreibt.
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Roland Schwemmer (Programmierung)
Roland ist Student der Informatik und hofft innerhalb der nächsten ein bis zwei Semester sein Studium abzuschließen. Computerspiele begleiten ihn schon seit seiner früheren Jugend. Momentan hat er viel Spaß an Computer-Rollenspielen und an allem was man kooperativ im Netzwerk zocken kann (natürlich wird bei uns nicht nur virtuell sondern auch real gezockt - in der Kickerliga). Er hofft, dass er auch die Entwicklungen bei Neutron Games in dieser Hinsicht mitgestalten kann.
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Martin Maczkowski (Programmierung)
Martin ist im Oktober 2009 zum Neutron Games Team dazugestoßen und ist u.a. für die Programmierung des User Interface und der Menüs zuständig. Neben dem Job bei Neutron Games arbeitet er derzeit noch an seinem Master-Abschluss im Studiengang Medieninformatik an der HTW Berlin. Die Entwicklung von Computerspielen gehört zu seinen Hobbys, seit dem er vor zehn Jahren seine ersten Schritte in Sachen Programmierung gewagt hat. Dementsprechend viel Enthusiasmus und Engagement bringt er für die Entwicklung von Handball Challenge mit.
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Matthias "Plauze" Zache (Programmierung und KI)
Matthias, 22 Jahre alt, ist derzeit wie „Robsen“ im 5. Semester an der FHTW Berlin im Studienfach "Angewandte Informatik" eingeschrieben. Er hat bei Neutron Games gerade sein 3-monatiges Praktikum absolviert und schreibt dort nun seine Bachelorarbeit. Sein Traum ist es Spieleentwickler im Bereich Künstliche Intelligenz zu werden (und er ist schon sehr nah dran, Anmerkung der Chefabteilung), weil ihn Spiele und insbesondere die Technik hinter der KI schon immer fasziniert haben. Außerdem ist er selbst natürlich leidenschaftlicher Spieler und macht, wenn er nicht am Arbeiten ist, seinen (nach eigenen, nicht offiziell bestätigten Angaben, A.d.R.) Titeln als Kickergott (bald Handball), Fußballkonditionswunder und Haarmodel alle Ehre.
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Robert "Robsen" Stamm (Programmierung und Animation)
Nach einer Ausbildung für Computertechnik und einem flotten Jahr Fachabi, studiert Robert nun im letzten Abschlusssemester an der FHTW-Berlin angewandte Informatik, um seinen Traum "Mein Leben als Spieleentwickler" (hört sich nach Memoiren an, Anmerkung der Redaktion) verwirklichen zu können! Irgendwann ist dann, laut Robert, Neutron Games auf ihn aufmerksam geworden und wollte ihn unbedingt und mit aller Macht an Bord haben (Robsen träumt viel, siehe oben, A.d.R.).
Mittlerweile läuft die Zusammenarbeit schon viele Monate und Robert ist nach eigener Aussage sehr zufrieden mit sich. Er ist in erster Linie dafür zuständig, dass die Grafiker die (natürlich) harten Richtlinien passgenau erledigen und deren Ergebnisse korrekt in das Projekt eingebunden werden und diese dabei auch noch gut aussehen.








